Langkah Awal Menuju Perubahan

Jumat, 10 Desember 2010

WLW (Windows Live Writer)

Anda bisa menulis artikel di blog Anda tanpa harus login ke administrator blog. Anda bisa menggunakan Windows Live Writer ( WLW ), yaitu sebuah software buatan microsoft yang bisa digunakan untuk ngeblog secara offline atau aplikasi yang dapat mensimulasikan blog Anda ke dalam sebuah aplikasi word editor offline.

WLW mendukung Windows Live, WordPress, Blogger, LiveJournal, TypePad, SharePoint, Community Server dan banyak lagi.

Buat Anda yang mau mencoba WLW silahkan download disini atau disini, Buat Anda yang memakai blogger Anda tinggal install WLW dan masukkan user blogger serta passwordnya maka WLW akan melakukan sinkronasi dengan blog Anda. Sedangkan buat Anda yang memakai wordpress setting pada administrasi wordpress yaitu Remote Publishing seperti gambar di bawah ini.

5

Bagi pengguna wordpress harus mencentang XML-RPC pada Setting Writting pada administrasi wordpress, setelah setting selesai di save dan menulis artikel dengan cara offline tanpa terkoneksi dengan internet. setelah artikel selesai barulah Anda hidupkan internet atau mau disimpan dulu juga bisa.

Rabu, 28 April 2010

WIRESHARK

WIRESHARK

Wireshark adalah salah satu dari sekian banyak tool Network Analyzer yang banyak digunakan oleh Network administrator untuk menganalisa kinerja jaringannya. Wireshark banyak disukai karena interfacenya yang menggunakan Graphical User Interface (GUI) atau tampilan grafis.


Seperti namanya, Wireshark mampu menangkap paket-paket data/informasi yang berseliweran dalam jaringan yang kita “intip”. Semua jenis paket informasi dalam berbagai format protokol pun akan dengan mudah ditangkap dan dianalisa. Karenanya tak jarang tool ini juga dapat dipakai untuk sniffing (memperoleh informasi penting spt password email atau account lain) dengan menangkap paket-paket yang berseliweran di dalam jaringan dan menganalisanya.


download Wireshark

Selasa, 13 April 2010

KOMUNIKASI DATA2

KOMUNIKASI SINYAL ANALOG

Secara umum, sinyal didefinisikan sebagai suatu besaran fisis yang merupakan fungsi waktu, ruangan, atau beberapa variabel atau bisa dikatakan data/informasi yang sudah di ubah menjadi pulsa elektrik atau gelombang elektromagnetik.
Di dalam dunia elektronika, dikenal dua macam sinyal, yaitu: sinyal analog dan sinyal digital.
Sinyal Analog
Secara singkat, sinyal analog adalah istilah yang digunakan dalam ilmu teknik (terutama teknik elektro, teknik informasi, dan teknik kendali), yaitu suatu besaran yang berubah dalam waktu atau dalam ruang, dan yang mempunyai semua nilai untuk setiap nilai waktu (setiap nilai ruang). Digunakan juga istilah sinyal kontinyu, untuk menggambarkan bahwa besaran itu mempunyai nilai yang kontinyu (tak terputus). Sedangkan secara umum, sinyal analog adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang. Dua parameter/karakteristik terpenting yang dimiliki oleh isyarat analog adalah amplitudo dan frekuensi.

Rabu, 07 April 2010

KOMUNIKASI DATA

1. PENGKABELAN
Secara umum, media transmisi untuk komunikasi data dibagi menjadi 2, yaitu media transmisi guided dan unguided. Media guided merupakan media kasat mata yang mentransmisikan sekaligus memandu gelombang untuk menuju pada penerima sedangkan media unguided berfungsi untuk mentransmisikan data tetapi tidak bertugas sekaligus sebagai pemandu yang mengarahkan tujuan transmisi. Dan seccara umum, media transmisi dapat didefinisikan sebagai penghubung fisik antara transmitter dan receiver dalam sistem komunikasi data.
Media Transmisi Kabel
Kabel merupakan media transmisi yang sudah sejak dulu digunakan dalam sistem komunikasi data. Kabel merupakan salah satu media transmisi guided yang mentransmisikan sekaligus memandu arah pengiriman data. Komunikasi data berbasis kabel memungkinkan untuk dilakukan jika jarak antara pengirim dan penerima tidak terlalu jauh dan berada pada area lokal. Media kabel sering digunakan dalam jaringan telepon dan jaringan komputer area lokal (Local Area Network).
Perlu diingat bahwa hampir 85% kegagalan yang terjadi pada jaringan komputer disebabkan oleh adanya kesalahan pada media komunikasi yang digunakan, termasuk kabel dan konektor, serta kualitas pemasangannya. Kegagalan yang lain dapat disebabkan oleh faktor teknis dan kondisi sekitar. Setiap jenis kabel mempunyai kemampuan dan spesifikasi yang berbeda.
Media transmisi senantiasa mengalami perkembangan dari waktu ke waktu. Secara umum, terdapat tiga jenis kabel yang digunakan sebagai media transmisi data, yaitu:
  • Kabel twisted pair (kabel dua kawat)
  • Coaxial cable (kabel koaksial)
  • Optic Fibre (kabel serat optik)
a. Kabel twisted pair (kabel dua kawat)
Kabel dua kawat atau yang lebih dikenal juga dengan twisted pair, merupakan media transmisi yang paling sederhana, murah, dan paling banyak dijumpai. Saat ini jenis kabel ini paling banyak digunakan dalam membangun jaringan komputer. Sebuah kabel dua kawat dapat berupa dua kawat terbuka seperti misalnya kabel distribusi dari rumah ke tiang telepon atau sepasang penghantar dalam kabel penghantar yang jamak. Kabel twisted pair terdiri dari dua kawat tembaga berselubung yang diatur sedemikian rupa sehingga membentuk pola spiral. Satu pasang kabel berfungsi sebagai link komunikasi. Dalam jarak yang semakin jauh, satu bundel kabel twisted pair dapat terdiri dari beratus-ratus pasangan. Pemilihan kabel ini mengurangi interfensi yang terjadi di antara kabel.
Kabel
twisted pair dibagi menjadi 2 jenis, yaitu:
1). Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)



Kabel UTP merupakan salah satu jenis kabel yang digunakan untuk membuat jaringan lokal atau jaringan komputer dan merupakan kabel dua kawat yang tidak terlindung seperti halnya kabel telepon biasa. Kabel ini menggunakan bahan dasar tembaga, tanpa selubung pembungkus luar. Di dalam terdapat 4 pasang kabel, yang setiap pasangnya di pilin. Kabel UTP memiliki impedansi kira-kira 100 ohm dan tersedia dalam beberapa kategori.
Kelemahan kabel ini adalah adanya interfensi dari kabel-kabel twisted pair yang saling berdekatan.

Ada dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan pada jaringan lokal, ditambah satu jenis pemasangan khusus untuk cisco router, yakni:
a). Straight Through Cable

Urutan Ujung A

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat

Urutan Ujung B

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Penngunaan kabel Straight through:
  • PC -> Hub
  • PC -> Switch
  • Hub -> Hub
  • Switch -> Router
  • Cross over cable,
  • Roll over cable
b). Kabel Cross Over



Urutan Ujung A

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat

Urutan Ujung B

  1. Putih Hijau
  2. Hijau
  3. Putih Orange
  4. Putih Coklat
  5. Coklat
  6. Orange
  7. Biru
  8. Putih Biru
Penngunaan kabel Cross over:
  • PC -> PC
  • Switch -> switch
  • Switch -> Hub
c). Kabel Roll-Over

2). Kabel STP (Shielded Twisted Pair)

Rabu, 31 Maret 2010

DASAR_DASAR GRAFIK 2D

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.geom.*;

public class Grafik extends JApplet {
public static void main(String s[]){
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("Dasar-Dasar Grafik 2D");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JApplet applet = new Grafik();
applet.init();
frame.getContentPane().add(applet);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setLocation(300,80);
}

public void init(){
JPanel panel =new Panel2D();
getContentPane().add(panel);
}
}
class Panel2D extends JPanel{
public Panel2D(){
setPreferredSize(new Dimension(600,600));
setBackground(Color.white);
}

public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

GeneralPath bingkai = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_EVEN_ODD);
bingkai.moveTo(300,50);
bingkai.lineTo(550,300);
bingkai.lineTo(300,550);
bingkai.lineTo(50,300);
bingkai.lineTo(300,50);

Stroke stroke = new BasicStroke(30, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);
g2.setStroke(stroke);

GradientPaint warnaGradien = new GradientPaint(125,100,Color.cyan,150,100,Color.yellow,true);

g2.setPaint(warnaGradien);
g2.fill(bingkai);
g2.draw(bingkai);


Ellipse2D.Double bunder = new Ellipse2D.Double(150,150,300,300);
g2.setColor(Color.YELLOW);
g2.fill(bunder);
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
g2.draw(bunder);


Rectangle2D.Double matakiri = new Rectangle2D.Double(210,240,70,35);
g2.setColor(Color.RED);
g2.fill(matakiri);
g2.setColor(Color.blue);
g2.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
g2.draw(matakiri);

Rectangle2D.Double matakanan = new Rectangle2D.Double(320,240,70,35);
g2.setColor(Color.RED);
g2.fill(matakanan);
g2.setColor(Color.blue);
g2.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
g2.draw(matakanan);


g2.drawLine(390,245,430,230);
g2.drawLine(170,230,210,245);

g2.draw(new Arc2D.Double(280,245,40,20,0,180, Arc2D.OPEN));
float[] dashPattern;
float dashPhase = 0.0f;

dashPattern = new float[2];
dashPattern[0] = 6.0f;
dashPattern[1] = 3.0f;

Rectangle2D.Double matakiri2 = new Rectangle2D.Double(220,250,50,15);
g2.setColor(Color.GREEN);
g2.fill(matakiri2);
g2.setColor(Color.blue);

g2.setStroke(new BasicStroke(3.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL,2.0f, dashPattern, dashPhase));
g2.draw(matakiri2);

Rectangle2D.Double matakanan2 = new Rectangle2D.Double(330,250,50,15);
g2.setColor(Color.GREEN);
g2.fill(matakanan2);
g2.setColor(Color.blue);

g2.setStroke(new BasicStroke(3.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL,2.0f, dashPattern, dashPhase));
g2.draw(matakanan2);


Ellipse2D.Double hidung = new Ellipse2D.Double(280,320,40,20);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fill(hidung);
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
g2.draw(hidung);

GeneralPath mulut = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_EVEN_ODD);

mulut.moveTo(250,370);
mulut.lineTo(300,390);
mulut.lineTo(350,370);

Stroke stroke2 = new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_MITER);

g2.setStroke(stroke2);
g2.draw(mulut);


g2.drawString("By (G) Mazter_Ghozy", 485,590);
}
}

Hasilnya seperti ini..